--- /srv/rebuilderd/tmp/rebuilderdYxGbqw/inputs/pyside6-tools_6.10.2-2_riscv64.deb +++ /srv/rebuilderd/tmp/rebuilderdYxGbqw/out/pyside6-tools_6.10.2-2_riscv64.deb ├── file list │ @@ -1,3 +1,3 @@ │ -rw-r--r-- 0 0 0 4 2026-02-16 11:02:56.000000 debian-binary │ -rw-r--r-- 0 0 0 3996 2026-02-16 11:02:56.000000 control.tar.xz │ --rw-r--r-- 0 0 0 3138480 2026-02-16 11:02:56.000000 data.tar.xz │ +-rw-r--r-- 0 0 0 3138484 2026-02-16 11:02:56.000000 data.tar.xz ├── control.tar.xz │ ├── control.tar │ │ ├── ./md5sums │ │ │ ├── ./md5sums │ │ │ │┄ Files differ ├── data.tar.xz │ ├── data.tar │ │ ├── file list │ │ │ @@ -104,15 +104,15 @@ │ │ │ -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 6095 2026-02-16 11:02:56.000000 ./usr/share/doc/pyside6-tools/changelog.Debian.gz │ │ │ -rw-r--r-- 0 root (0) root (0) 48130 2026-02-16 11:02:56.000000 ./usr/share/doc/pyside6-tools/copyright │ │ │ drwxr-xr-x 0 root (0) root (0) 0 2026-02-16 11:02:56.000000 ./usr/share/lintian/ │ │ │ drwxr-xr-x 0 root (0) root (0) 0 2026-02-16 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-\fB\-\-removeRedundantMaterials\fR │ │ │ │ -Searches for │ │ │ │ -redundant/unreferenced │ │ │ │ -materials and removes them. │ │ │ │ -.HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-recalculateLodNormals\fR │ │ │ │ +\fB\-\-generateMipMaps\fR │ │ │ │ +Force all imported texture │ │ │ │ +components to generate mip │ │ │ │ +maps for mip map texture │ │ │ │ +filtering │ │ │ │ +.TP │ │ │ │ +\fB\-\-recalculateLodNormals\fR │ │ │ │ +Calculate new normals when │ │ │ │ +necessary for Generated │ │ │ │ +Mesh Levels of detail │ │ │ │ .TP │ │ │ │ \fB\-\-generateSmoothNormals\fR │ │ │ │ Generates smooth normals │ │ │ │ for all vertices in the │ │ │ │ mesh. │ │ │ │ +.HP │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-globalScale\fR │ │ │ │ +.HP │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-manualAnimations\fR │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-removeComponentColors\fR │ │ │ │ -Removes any Color │ │ │ │ -components from meshes. │ │ │ │ -.TP │ │ │ │ -\fB\-\-splitLargeMeshes\fR │ │ │ │ -Splits large meshes into │ │ │ │ -smaller sub\-meshes. │ │ │ │ +\fB\-\-removeComponentBoneWeights\fR │ │ │ │ +Removes any bone weights │ │ │ │ +from meshes. │ │ │ │ .TP │ │ │ │ \fB\-\-useBinaryKeyframes\fR │ │ │ │ Record keyframe data as │ │ │ │ binary files │ │ │ │ +.TP │ │ │ │ +\fB\-\-useFloatJointIndices\fR │ │ │ │ +Stores joint indices as │ │ │ │ +floating point numbers for │ │ │ │ +GLES 2.0. │ │ │ │ +.TP │ │ │ │ +\fB\-\-optimizeMeshes\fR │ │ │ │ +A postprocessing step to │ │ │ │ +reduce the number of │ │ │ │ +meshes. │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-removeComponentNormals\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-expandValueComponents\fR │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-removeComponentBoneWeights\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-splitLargeMeshes\fR │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-preTransformVertices\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-generateSmoothNormals\fR │ │ │ │ +.TP │ │ │ │ +\fB\-\-findInstances\fR │ │ │ │ +This step searches for │ │ │ │ +duplicate meshes and │ │ │ │ +replaces them with │ │ │ │ +references to the first │ │ │ │ +mesh. │ │ │ │ +.TP │ │ │ │ +\fB\-\-removeRedundantMaterials\fR │ │ │ │ +Searches for │ │ │ │ +redundant/unreferenced │ │ │ │ +materials and removes them. │ │ │ │ +.TP │ │ │ │ +\fB\-\-calculateTangentSpace\fR │ │ │ │ +Calculates the tangents │ │ │ │ +and bitangents for the │ │ │ │ +imported meshes. │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-optimizeMeshes\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-designStudioWorkarounds\fR │ │ │ │ +.TP │ │ │ │ +\fB\-\-generateNormals\fR │ │ │ │ +Generates normals for all │ │ │ │ +faces of all meshes │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-generateNormals\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-preTransformVertices\fR │ │ │ │ +.HP │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-removeComponentTangentsAndBitangents\fR │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-preTransformVertices\fR │ │ │ │ -Removes the node graph and │ │ │ │ -pre\-transforms all vertices │ │ │ │ -with the local │ │ │ │ -transformation matrices of │ │ │ │ -their nodes. │ │ │ │ +\fB\-\-splitLargeMeshes\fR │ │ │ │ +Splits large meshes into │ │ │ │ +smaller sub\-meshes. │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-findDegenerates\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-findInstances\fR │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-manualAnimations\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-useBinaryKeyframes\fR │ │ │ │ .HP │ │ │ │ \fB\-\-disable\-fixInfacingNormals\fR │ │ │ │ +.HP │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-removeComponentBoneWeights\fR │ │ │ │ +.HP │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-recalculateLodNormals\fR │ │ │ │ +.HP │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-removeComponentTextures\fR │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-dropNormals\fR │ │ │ │ -Drops normals for all │ │ │ │ -faces of all meshes. │ │ │ │ -.TP │ │ │ │ -\fB\-\-manualAnimations\fR │ │ │ │ -No TimelineAnimations are │ │ │ │ -generated for Timelines so │ │ │ │ -that they can be manually │ │ │ │ -controlled │ │ │ │ +\fB\-\-removeComponentTangentsAndBitangents\fR │ │ │ │ +Removes Tangents and │ │ │ │ +Bitangents components from │ │ │ │ +meshes. │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-transformUVCoordinates\fR │ │ │ │ -This step applies │ │ │ │ -per\-texture UV │ │ │ │ -transformations and bakes │ │ │ │ -them into stand\-alone │ │ │ │ -vtexture coordinate │ │ │ │ -channels. │ │ │ │ +\fB\-\-generateMeshLevelsOfDetail\fR │ │ │ │ +When possible, create mesh │ │ │ │ +Levels of Detail by │ │ │ │ +automatically simplifying │ │ │ │ +the source mesh │ │ │ │ .HP │ │ │ │ \fB\-\-disable\-fbxPreservePivots\fR │ │ │ │ -.HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-removeRedundantMaterials\fR │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-fbxPreservePivots\fR │ │ │ │ -Set whether the fbx │ │ │ │ -importer will preserve │ │ │ │ -pivot points (as extra │ │ │ │ -nodes) │ │ │ │ +\fB\-\-removeComponentAnimations\fR │ │ │ │ +Removes any animation │ │ │ │ +components from meshes. │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-dropNormals\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-removeComponentNormals\fR │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-useFloatJointIndices\fR │ │ │ │ -Stores joint indices as │ │ │ │ -floating point numbers for │ │ │ │ -GLES 2.0. │ │ │ │ -.HP │ │ │ │ -\fB\-\-recalculateLodNormalsMergeAngle\fR │ │ │ │ -to consider for normal │ │ │ │ -smoothing/merging │ │ │ │ +\fB\-\-findInvalidData\fR │ │ │ │ +This step searches all │ │ │ │ +meshes for invalid data, │ │ │ │ +such as zeroed normal │ │ │ │ +vectors or invalid UV │ │ │ │ +coords and removes/fixes │ │ │ │ +them. This is intended to │ │ │ │ +get rid of some common │ │ │ │ +exporter errors. │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-removeComponentUVs\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-improveCacheLocality\fR │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-findInstances\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-optimizeGraph\fR │ │ │ │ +.TP │ │ │ │ +\fB\-\-designStudioWorkarounds\fR │ │ │ │ +Enable options that are │ │ │ │ +needed to create Design │ │ │ │ +Studio compatible │ │ │ │ +components. │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-generateSmoothNormals\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-removeRedundantMaterials\fR │ │ │ │ +.HP │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-findDegenerates\fR │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-improveCacheLocality\fR │ │ │ │ -Reorders triangles for │ │ │ │ -better vertex cache │ │ │ │ -locality. │ │ │ │ +\fB\-\-globalScaleValue\fR │ │ │ │ +Global Scale factor. │ │ │ │ +.HP │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-useFloatJointIndices\fR │ │ │ │ +.HP │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-optimizeMeshes\fR │ │ │ │ .HP │ │ │ │ \fB\-\-disable\-generateMipMaps\fR │ │ │ │ -.TP │ │ │ │ -\fB\-\-generateMipMaps\fR │ │ │ │ -Force all imported texture │ │ │ │ -components to generate mip │ │ │ │ -maps for mip map texture │ │ │ │ -filtering │ │ │ │ -.TP │ │ │ │ -\fB\-\-recalculateLodNormals\fR │ │ │ │ -Calculate new normals when │ │ │ │ -necessary for Generated │ │ │ │ -Mesh Levels of detail │ │ │ │ -.TP │ │ │ │ -\fB\-\-optimizeMeshes\fR │ │ │ │ -A postprocessing step to │ │ │ │ -reduce the number of │ │ │ │ -meshes. │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-useBinaryKeyframes\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-dropNormals\fR │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-joinIdenticalVertices\fR │ │ │ │ +\fB\-\-recalculateLodNormalsSplitAngle\fR │ │ │ │ -Global Scale factor. │ │ │ │ +ormalsSplitAngle> │ │ │ │ +to consider for normal │ │ │ │ +spliting, which creates new │ │ │ │ +vertex data │ │ │ │ .TP │ │ │ │ \fB\-\-expandValueComponents\fR │ │ │ │ When enabled value types │ │ │ │ like vector3d and │ │ │ │ quaternion will be │ │ │ │ expanded. │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-removeComponentTextures\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-transformUVCoordinates\fR │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-useFloatJointIndices\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-calculateTangentSpace\fR │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-findDegenerates\fR │ │ │ │ -This step searches all │ │ │ │ -meshes for degenerate │ │ │ │ -primitives and converts │ │ │ │ -them to proper lines or │ │ │ │ -points. │ │ │ │ -.HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-improveCacheLocality\fR │ │ │ │ +\fB\-\-fbxPreservePivots\fR │ │ │ │ +Set whether the fbx │ │ │ │ +importer will preserve │ │ │ │ +pivot points (as extra │ │ │ │ +nodes) │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-joinIdenticalVertices\fR │ │ │ │ -Identifies and joins │ │ │ │ -identical vertex data sets │ │ │ │ -within all imported meshes. │ │ │ │ -.HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-expandValueComponents\fR │ │ │ │ +\fB\-\-manualAnimations\fR │ │ │ │ +No TimelineAnimations are │ │ │ │ +generated for Timelines so │ │ │ │ +that they can be manually │ │ │ │ +controlled │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-removeComponentAnimations\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-generateNormals\fR │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-optimizeGraph\fR │ │ │ │ -.TP │ │ │ │ -\fB\-\-removeComponentAnimations\fR │ │ │ │ -Removes any animation │ │ │ │ -components from meshes. │ │ │ │ -.TP │ │ │ │ -\fB\-\-findInstances\fR │ │ │ │ -This step searches for │ │ │ │ -duplicate meshes and │ │ │ │ -replaces them with │ │ │ │ -references to the first │ │ │ │ -mesh. │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-joinIdenticalVertices\fR │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-generateNormals\fR │ │ │ │ -Generates normals for all │ │ │ │ -faces of all meshes │ │ │ │ +\fB\-\-transformUVCoordinates\fR │ │ │ │ +This step applies │ │ │ │ +per\-texture UV │ │ │ │ +transformations and bakes │ │ │ │ +them into stand\-alone │ │ │ │ +vtexture coordinate │ │ │ │ +channels. │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-removeComponentBoneWeights\fR │ │ │ │ -Removes any bone weights │ │ │ │ -from meshes. │ │ │ │ +\fB\-\-dropNormals\fR │ │ │ │ +Drops normals for all │ │ │ │ +faces of all meshes. │ │ │ │ .TP │ │ │ │ \fB\-\-removeComponentNormals\fR │ │ │ │ Removes Normal component │ │ │ │ from meshes. │ │ │ │ -.HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-globalScale\fR │ │ │ │ -.TP │ │ │ │ -\fB\-\-fixInfacingNormals\fR │ │ │ │ -Tries to determine which │ │ │ │ -meshes have normal vectors │ │ │ │ -that are facing inwards and │ │ │ │ -inverts them. │ │ │ │ -.TP │ │ │ │ -\fB\-\-optimizeGraph\fR │ │ │ │ -A postprocessing step to │ │ │ │ -optimize the scene │ │ │ │ -hierarchy. │ │ │ │ -.HP │ │ │ │ -\fB\-\-recalculateLodNormalsSplitAngle\fR │ │ │ │ -to consider for normal │ │ │ │ -spliting, which creates new │ │ │ │ -vertex data │ │ │ │ -.TP │ │ │ │ -\fB\-\-calculateTangentSpace\fR │ │ │ │ -Calculates the tangents │ │ │ │ -and bitangents for the │ │ │ │ -imported meshes. │ │ │ │ -.HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-designStudioWorkarounds\fR │ │ │ │ -.HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-calculateTangentSpace\fR │ │ │ │ +\fB\-\-preTransformVertices\fR │ │ │ │ +Removes the node graph and │ │ │ │ +pre\-transforms all vertices │ │ │ │ +with the local │ │ │ │ +transformation matrices of │ │ │ │ +their nodes. │ │ │ │ .TP │ │ │ │ \fB\-\-removeComponentUVs\fR │ │ │ │ Removes any UV components │ │ │ │ from meshes. │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-transformUVCoordinates\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-findInvalidData\fR │ │ │ │ .HP │ │ │ │ \fB\-\-disable\-generateMeshLevelsOfDetail\fR │ │ │ │ +.TP │ │ │ │ +\fB\-\-joinIdenticalVertices\fR │ │ │ │ +Identifies and joins │ │ │ │ +identical vertex data sets │ │ │ │ +within all imported meshes. │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-removeComponentColors\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-removeComponentAnimations\fR │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-findInvalidData\fR │ │ │ │ +\fB\-\-improveCacheLocality\fR │ │ │ │ +Reorders triangles for │ │ │ │ +better vertex cache │ │ │ │ +locality. │ │ │ │ +.TP │ │ │ │ +\fB\-\-fixInfacingNormals\fR │ │ │ │ +Tries to determine which │ │ │ │ +meshes have normal vectors │ │ │ │ +that are facing inwards and │ │ │ │ +inverts them. │ │ │ │ +.TP │ │ │ │ +\fB\-\-findDegenerates\fR │ │ │ │ This step searches all │ │ │ │ -meshes for invalid data, │ │ │ │ -such as zeroed normal │ │ │ │ -vectors or invalid UV │ │ │ │ -coords and removes/fixes │ │ │ │ -them. This is intended to │ │ │ │ -get rid of some common │ │ │ │ -exporter errors. │ │ │ │ +meshes for degenerate │ │ │ │ +primitives and converts │ │ │ │ +them to proper lines or │ │ │ │ +points. │ │ │ │ .HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-removeComponentTangentsAndBitangents\fR │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-removeComponentUVs\fR │ │ │ │ .TP │ │ │ │ -\fB\-\-designStudioWorkarounds\fR │ │ │ │ -Enable options that are │ │ │ │ -needed to create Design │ │ │ │ -Studio compatible │ │ │ │ -components. │ │ │ │ +\fB\-\-removeComponentColors\fR │ │ │ │ +Removes any Color │ │ │ │ +components from meshes. │ │ │ │ +.HP │ │ │ │ +\fB\-\-disable\-removeComponentColors\fR │ │ │ │ +.HP │ │ │ │ +\fB\-\-recalculateLodNormalsMergeAngle\fR │ │ │ │ +to consider for normal │ │ │ │ +smoothing/merging │ │ │ │ .TP │ │ │ │ \fB\-\-globalScale\fR │ │ │ │ This step will perform a │ │ │ │ global scale of the model. │ │ │ │ -.TP │ │ │ │ -\fB\-\-generateMeshLevelsOfDetail\fR │ │ │ │ -When possible, create mesh │ │ │ │ -Levels of Detail by │ │ │ │ -automatically simplifying │ │ │ │ -the source mesh │ │ │ │ -.HP │ │ │ │ -\fB\-\-disable\-findInvalidData\fR │ │ │ │ .SS "Arguments:" │ │ │ │ .TP │ │ │ │ sourceFilename │ │ │ │ Asset file to be imported